Darth Vader e hijo es una colección de 64 viñetas, de Jeffrey Brown, sin más pretensiones que las de hacernos pasar un buen rato a los frikis de Star Wars. Brown aprovecha muchas escenas clásicas y frases míticas de las pelis para jugar con la aparición del pequeño Luke en la vida de Vader. Es muy entretenido, aunque no da para una reseña decente si que os recomiendo a todos que os hagáis con él y le echéis un vistazo, es muy friki y muy divertida.
Darth Vader es un Lord Sith, pero también es el padre de un inquieto niño de 4 años, lo que ocasiona muchas perturbaciones en la fuerza.
Autor: Jeffrey Brown
Editorial: Chronicle Books
Paginas: 64
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domingo, 20 de enero de 2013
lunes, 13 de junio de 2011
X-Men: Primera Generación
Se acabaron los trailers, los clips y las imágenes, llego el día de ir a ver la película de los nuevos primeros X-Men.

Durante todos estos meses, hemos visto imágenes contradictorias, incongruencias entre la linea temporal mutante en películas y en cine. Mutantes más jóvenes de lo normal, más viejos, relaciones cambiadas. Así que como siempre decidí ir a verla sin ideas preconcebidas, a ver una historia sobre mutantes con nombres iguales e historias distintas.
La película empieza con un Xavier juerguista y un Erik vengador, uno estudia las mutaciones, otro recorre el mundo buscando al asesino de su madre, un médico nazi que resulta ser Sebastian Shaw. En el camino Xavier se implica con la CIA, intentando integrar a los mutantes en el gobierno, intentando ayudar a los humanos buscando aceptación. Una vez reunidos comienza el reclutamiento, con unos Xavier y Erik recorriendo el mundo al más puro estilo Misión Imposible, recogiendo chavales a los que convertir en alumnos.

La película es entretenida, divertida, que a mi personalmente me ha recordado a la segunda génesis de Claremont, sobre todo en las relaciones entre los alumnos, aunque en este caso el conflicto es entre Bestia y Kaos, sustitutos de Lobezno y Cíclope. James McCavoy interpreta muy bien su papel de joven inexperto que va madurando a base de golpes, asumiendo responsabilidades a la fuerza. Michael Fassbender también hace una interpretación sobresaliente, aunque tal vez al personaje de Magneto le falta más conflicto, ya que en ningún momento se presenta la duda en su camino, y solo da la impresión de utilizar a Xavier y sus buenas intenciones para sus propios objetivos.
Del resto de personajes solo Shaw, Mistica, Bestia y Emma Frost, tiene cierto protagonismo en la película y tampoco es excesivo. No conocemos apenas nada de las historias de Kaos o Banshee, mucho menos de Azazel y Marea (que ni siquiera habla en toda la película). Aunque la promesa de una trilogía compensa esa falta de profundidad.
Cuando pase tiempo suficiente ya comentare más a fondo la trama, por eso de los spoilers. Pero eso si, ir a verla todos.

Durante todos estos meses, hemos visto imágenes contradictorias, incongruencias entre la linea temporal mutante en películas y en cine. Mutantes más jóvenes de lo normal, más viejos, relaciones cambiadas. Así que como siempre decidí ir a verla sin ideas preconcebidas, a ver una historia sobre mutantes con nombres iguales e historias distintas.
La película empieza con un Xavier juerguista y un Erik vengador, uno estudia las mutaciones, otro recorre el mundo buscando al asesino de su madre, un médico nazi que resulta ser Sebastian Shaw. En el camino Xavier se implica con la CIA, intentando integrar a los mutantes en el gobierno, intentando ayudar a los humanos buscando aceptación. Una vez reunidos comienza el reclutamiento, con unos Xavier y Erik recorriendo el mundo al más puro estilo Misión Imposible, recogiendo chavales a los que convertir en alumnos.

La película es entretenida, divertida, que a mi personalmente me ha recordado a la segunda génesis de Claremont, sobre todo en las relaciones entre los alumnos, aunque en este caso el conflicto es entre Bestia y Kaos, sustitutos de Lobezno y Cíclope. James McCavoy interpreta muy bien su papel de joven inexperto que va madurando a base de golpes, asumiendo responsabilidades a la fuerza. Michael Fassbender también hace una interpretación sobresaliente, aunque tal vez al personaje de Magneto le falta más conflicto, ya que en ningún momento se presenta la duda en su camino, y solo da la impresión de utilizar a Xavier y sus buenas intenciones para sus propios objetivos.
Del resto de personajes solo Shaw, Mistica, Bestia y Emma Frost, tiene cierto protagonismo en la película y tampoco es excesivo. No conocemos apenas nada de las historias de Kaos o Banshee, mucho menos de Azazel y Marea (que ni siquiera habla en toda la película). Aunque la promesa de una trilogía compensa esa falta de profundidad.
Cuando pase tiempo suficiente ya comentare más a fondo la trama, por eso de los spoilers. Pero eso si, ir a verla todos.
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viernes, 15 de abril de 2011
Orn 5: Vilanova

Una vez más tengo en mis manos un nuevo tomo de Orn, historia universal (no, literalmente lo he dejado para escribir esta entrada). El nuevo tomo "Vilanova" es una vez más una autentica maravilla y no solo mantiene el nivel de anteriores tomos, si no que añade nuevas tramas, personajes nuevos, regresos muy esperados y un cliffhanger final que haces que desees que alguien invente el condensador de fluzo.
Como ya anuncia la contraportada del tomo, en esta ocasión Orn no es el protagonista directo de la historia, su viaje no avanza y todo parece detenido, como en una tensa espera, mientras el resto del mundo se agita a su alrededor. Como en uno de aquellos geniales episodios de Perdidos, en los que nos olvidábamos de nubes de humo negro y escotillas y veíamos la vida y el día a día de los personajes, terminaremos la lectura conociendo un poco mejor a Orn y sus compañeros, mientras disfrutamos con una historia de intrigas, revueltas palaciegas y lucha de clases feudal.

Y no solo eso, además Quim Bou añade un nuevo detalle a su propio universo, la religión, los paladines de los dioses y las diferencias entre las distintas razas que pueblan este mundo, divididas entre diurnos y nocturnos, a su vez atomizados por sus diferentes creencias.
La única pega que le pongo es lo mejor del tomo, la increíble escena final, que no por esperada pierde un ápice de su épica, pero te deja con tantas ganas de continuar leyendo que no me parece justo que termine y tenga que esperar al próximo tomo (casi un año, espero que menos) para conocer el desenlace... bendita pega.
lunes, 29 de noviembre de 2010
Yo mato gigantes.

Barbara es una niña, justo en la frontera de la adolescencia, una chica solitaria, aficionada al Dungeons & Dragons, una friki. Pero Barbara tiene algo especial, porque no tiene ningún miedo, es valiente y es capaz de enfrentarse a todo, cuando su profesora le pregunta porque no presta atención a una charla de orientación profesional, Barbara contesta con firmeza "Yo ya tengo una carrera, yo mato gigantes"
Soy una matagigantes (I kill Giants) es una fabula sobre lo real y lo imaginado, lo que creemos y lo que creamos para defendernos. El personaje de Barbara vive en un mundo que solo ella puede ver, con sus hadas y faunos, sus señales de peligro, su martillo mágico Coveleski y por supuesto los gigantes. Pero tiene que convivir con otro mundo, un mundo real que le persigue y le acosa, que la enfrenta a las matonas del instituto. Una vida en la que se cruza Sophia, una amiga capaz de ver más allá de la fachada que ha creado y apreciarla, una vida que le obliga a acudir a la psicóloga de la escuela y contestar sus preguntas, que la obliga a abrirse a ese otro mundo.
Sin embargo para Barbara la amenaza del gigante que se dirige a su pueblo es real y sabe que es la única que puede enfrentarlo...
Soy una Matagigantes
Joe Kelly y Ken Niimura
Volumen único
Formato: Rústica con solapas
17 x 26 cm – 224 págs. B/N
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domingo, 12 de septiembre de 2010
El ultimo momento en el tiempo.

Se acabo, es el fin, el final ¿definitivo? del Peter y MJ, se acabo el luchar por volver junto a tu pelirroja, se perdió en el tiempo, por un momento en el tiempo. One moment in time me deja sentimientos encontrados. Me corroe las entrañas la perdida de la relación y me fastidia que la historia sea buena.
Lo hizo un mago, pero no uno cualquiera, fue el Hechicero Supremo, junto a dos de las mentes más brillantes del planeta. Tres amigos, tres personas que respetan a Peter y comprenden su dolor, tres personas que comprenden que deben ceder a su deseo, por mucho riesgo que ello suponga, por mucho que un día ponga en riesgo su propia vida.
Pero luego esta MJ, Mary Jane Watson-Parker, o no, porque esta no es mi MJ, a esta no me duele tanto perderla, porque la Mary Jane de Quesada no tiene alma, queda vacía del valor que inspiraba a Peter, de fuerza, de personalidad. La pelirroja de OMIT es cobarde, humana y creíble, pero a la hora de la verdad, en el momento decisivo, cuando su tigre la necesita, Mary Jane se queda en reintegro.
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domingo, 6 de junio de 2010
Thunder Road

En las navidades de 1954 estallo la III guerra mundial, el presidente MaCarthur lanzo una bomba atómica sobre Leningrado, la guerra duro tres días y como resultado las ciudades soviéticas se convirtieron en grandes plataformas sobre raíles, con la posibilidad de desplazarse y escapar de las bombas.
La IV guerra mundial comenzó con la destrucción de Wichita en un acto terrorista y termino en empate. La V destruyo Europa y los campos de Siberia. Lo que dejo el mundo con tres generaciones de ex-combatientes que regresaron a sus países con años de entrenamiento militar y pocas expectativas de futuro.

Este es el planteamiento de Thunder Road, un cómic para móvil que nos sitúa en un futuro post-apocalíptico, donde bandas de ex-militares recorren las carreteras para robar y saquear todo lo que encuentran a su paso y las autoridades, los pocos soldados que permanecen fieles al gobierno, se enfrentan a ellos para mantener el control. Thunder Road es un cómic violento y con un gran sentido del humor, con bandas de motoristas, ciudades motorizadas, fortalezas inexpugnables, ciborgs, robots, sectas armadas y mucho, mucho más.

Thunder Road
Guión de Sean Demory
Dibujo de Steven Sanders.
Editorial: Robot Comics.
domingo, 16 de mayo de 2010
Reseña: Nuevos Vengadores: El Fin.

El fin de una etapa, el fin de una era, el final de los Nuevos Vengadores, los atípicos Vengadores que nacieron con el cartel de "sospechosos", de juntar personajes superventas simplemente para relanzar la franquicia. Si ese era el objetivo Bendis lo ha cumplido con creces, multiplicando las cabeceras con la palabra Avengers. Los Vengadores sin mansión, ni mayordomo, prácticamente indigentes que se reúnen en almacenes y casas derruidas. Los Vengadores proscritos al gobierno, perseguidos, urbanos, sin grandes poderes, sin grandes batallas para salvar el mundo, siempre luchado y siempre huyendo. Y sin embargo han mantenido vivo un sueño, el sueño que representa un nombre, un grito de batalla.
New Avengers Finale, es un punto y aparte, el resumen de una etapa, el poema para recordar una batalla y una bella victoria. Si nos olvidamos de un Brian Hitch extrañamente desganado, que dibuja el Lobezno más horrible que he visto en años, podemos disfrutar de un épico final de etapa.

Seguro que Lobezno se alegra de que el dibujante oficial de la colección sea Suart Immonem.
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jueves, 25 de marzo de 2010
Nemesis # 1

En ocasiones se cumplen las expectativas, y un cómic muy promocionado se convierte en una autentica realidad. El Nemesis de Mark Millar y Steve McNiven es una maravilla, un cómic espectacular en cuanto a trama y dibujo. La historia es un cliffhanger continuo, que te mantiene en vilo durante las 30 paginas que lo conforman, mientras desfilan ante tus ojos impresionantes imágenes de destrucción y muerte. En pocas paginas nos plantean el guión a desarrollar en el resto de la colección. Un villano dedicado a retar a los más grandes policías del mundo. Frente a él un jefe de policía de los de antes, de mancharse las manos y luchar codo con codo junto a sus hombres. Dos personajes carismáticos y antagónicos. La apuesta es sencilla, una fecha limite para morir o detener al criminal.
Que empiece el juego.
sábado, 13 de febrero de 2010
Invencible: De Otro Mundo

La vida y la responsabilidad siempre se enfrentan para obligarte a tomar decisiones complicadas, elecciones que te obligan a olvidar tus planes y tomar caminos que nunca has deseado, y es mucho más difícil cuando eres el superheroe más poderoso del planeta.
Mark Grayson siempre quiso una vida sencilla, una novia, una carrera universitaria y utilizar sus poderes para proteger a la humanidad, pero proteger todo un planeta puede ser demasiado para un joven estudiante. Tras romper con su novia, a Mark se le acumulan los retrasos y las faltas en los estudios. Y el mundo siempre parece tener una nueva emergencia que resuena en su comunicador y que le impide afrontar los problemas personales que se le acumulan, su hermano Oliver, su madre, Atom Eve, todos esperan algo de Mark, pero el debe saltar de enemigo en enemigo, de rescate en rescate.

Sin embargo su mayor responsabilidad viene de otro mundo, del planeta de su padre y del imperio que le exige que asuma su papel en la conquista o afronte las consecuencias de enfrentarse a sus congéneres. Invencible cuyos valores están claros y sus decisiones tomadas hace tiempo se preparara para la guerra en ciernes, tiene amigos que le ayudaran en la batalla, como Allen el Alien y tal vez se reencontrara con un aliado inesperado.
Invencible: De otro mundo, contiene los numero 42 a 47 de la colección, Robert Kirkman sigue el camino hacia la madurez de Mark Grayson, enfrentándole a problemas reales y superheroicos a partes iguales, dotándole de matices, a él y a los secundarios que le acompañan. Por su parte Ryan Ottely se ha convertido en un gran dibujante, dibujando escenas de acción espectaculares y ganando mucho en las expresiones faciales de los personajes. Una pena que la publicación sea tan irregular y nos separen casi 2 años de la edición americana.
miércoles, 16 de septiembre de 2009
Gamer

Imagina un mundo donde los Sims son personas reales, personas desesperadas que se someten aun proceso que les convierte en marionetas a manos de ricos y poderosos jugadores que les utilizan a su antojo. Imagina un mundo donde puedes matar personas reales, como si fuera un vídeo juego, porque ES un vídeo juego. En este mundo donde las vidas se compran y se venden, un jugador se convierte en leyenda y su personaje en un héroe. Conseguir el record, pasar la fase, significa vivir un día más, estar un día más cerca de la libertad, un día más cerca de tu familia.
Pero en un mundo corrupto, el dios que lo creo es el más corrupto de todos y tienes que saber a quien le entregas tus pensamientos.
Una historia oscura donde los dos lados de la realidad, el mundo virtual y el real, se entremezclan, se funden en uno solo y casi puedes sentir la impotencia de los "personajes" obligados por los jugadores a realizar acciones contra su voluntad, viendo a través de sus ojos. La absoluta indiferencia ante la vida y la muerte, por mucho que se trate de personas reales, del mundo en general.
Lamentablemente estamos en una película de acción y eché en falta algunos diálogos importantes, más profundidad en las personalidades de los personajes y un mayor desarrollo de la historia. Pero aún así estamos ante una buena película, espectacular y efectiva, pero con un gran mensaje oculto, una muestra del mundo en el que entregamos nuestra vida a la tecnología, no solo las fotos de juerga con los amigos y los test del Facebook. Ten cuidado a quién se la entregas, porque algún día puede intentar quedársela.
Si te encanta Michael C. Hall en Dexter tienes que verle interpretar al egomaniaco Ken Castle.
Título: Gamer
Título original: Gamer
Dirección: Mark Neveldine, Brian Taylor
Año: 2009
Guión: Mark Neveldine, Brian Taylor
Reparto:
Gerard Butler
Amber Valletta
Michael C. Hall
Alison Lohman
Sinopsis:
En el futuro, juego y entretenimiento han evolucionado hacia un híbrido terrorífico: humanos controlan a otros humanos en juegos multi-player online a gran escala. La tecnología para el control de la mente se ha extendido completamente, y en el centro de la controversia está su creador, el multimillonario Ken Castle. Su última invención, el shooter en primera persona “Slayers”, permite a millones de personas hacer realidad sus más salvajes fantasías online frente a una audiencia global. Kable es la superestrella y héroe de culto del ultraviolento “Slayers”. Kable está controlado por Simon, un joven jugador con el estatus de una estrella del rock, que desafía todos los límites guiándole a la victoria cada semana. Alejado de su familia, encerrado y obligado a luchar contra su voluntad, este gladiador moderno debe sobrevivir el suficiente tiempo para escapar del juego y liberar a su familia.
Título original: Gamer
Dirección: Mark Neveldine, Brian Taylor
Año: 2009
Guión: Mark Neveldine, Brian Taylor
Reparto:
Gerard Butler
Amber Valletta
Michael C. Hall
Alison Lohman
Sinopsis:
En el futuro, juego y entretenimiento han evolucionado hacia un híbrido terrorífico: humanos controlan a otros humanos en juegos multi-player online a gran escala. La tecnología para el control de la mente se ha extendido completamente, y en el centro de la controversia está su creador, el multimillonario Ken Castle. Su última invención, el shooter en primera persona “Slayers”, permite a millones de personas hacer realidad sus más salvajes fantasías online frente a una audiencia global. Kable es la superestrella y héroe de culto del ultraviolento “Slayers”. Kable está controlado por Simon, un joven jugador con el estatus de una estrella del rock, que desafía todos los límites guiándole a la victoria cada semana. Alejado de su familia, encerrado y obligado a luchar contra su voluntad, este gladiador moderno debe sobrevivir el suficiente tiempo para escapar del juego y liberar a su familia.
martes, 26 de mayo de 2009
One last thing

Pensaba ver una comedia adolescente, lo juro. Una historieta de chavales precoces, guarretes y salidos, bueno... si, a veces hay que desconectar el cerebro y reírte con las burradas americanas (también podía a ver elegido "Fuga de Cerebros", pero no quiero ser el único español que descarga cine español), el caso es que un chaval y una modelo en el póster era lo que prometía.
Y entonces comenzó, y lo primero que queda claro es que Dylan, el chaval de 16 años protagonista, tiene un tumor cerebral, y se muere, no una mentira de broma, no un truco. Dylan se muere. Curioso inicio para una comedia. La fundación Ultimo Deseo, le ha concedido su sueño de ir a pescar con su jugador de fútbol preferido. Pero en el ultimo momento confiesa su verdadero sueño, el sueño de un chaval, cenar con su supermodelo preferida.
Pero la chica de sus sueños es una alcohólica, egoísta y endiosada que solo se interesara por él para limpiar un poco su maltrecha imagen. Desperdiciado su ultimo de deseo, su madre le entrega un vídeo que grabo su padre antes de su muerte. En el le dice algo muy simple "el día que conozcas a la chica de tus sueños no la dejes escapar".
No es una película de adolescentes, aunque intente aparentarlo en algunos momentos, porque el chaval habla francamente y podemos disfrutar de algunos magníficos diálogos sobre la vida y la muerte, sobre los sueños y lo que hacemos por alcanzarlos. Sobre lo que tenemos y lo que podemos perder en un segundo. Parafraseando a Robert Kirkman, cuando la muerte te rodea es cuando empiezas a vivir y la muerte de Dylan, la inminente muerte hará reaccionar a todas las personas que conozca, haciéndoles darse cuenta de lo que realmente importa.

La modelo acabada, la madre viuda, el jugador de fútbol abandonado, todos ellos, paralizados por una vida que les supera comenzaran a avanzar, dando pasos, persiguiendo a Dylan, al imparable Dylan.
martes, 22 de julio de 2008
World War Hulk.
Siempre has estado solo, tienes que reconocerlo nunca has sido muy sociable. Algunos lo achacarían a tu escasa inteligencia, pero eso tampoco ha sido una constante en tu vida, has sido listo, muy listo y has seguido solo. Otros a tu amenazador aspecto, a tu increíble tamaño, a tu color esmeralda, pero no eres el único ser diferente, ni enorme. O tu destructiva fuerza, inmensa, titánica, capaz de sostener una montaña o de destruirla. Nos queda la ira, la furia, la fuente de tu increíble poder, incontrolable, caótica, algo que temer. Pero tampoco puede ser eso, siempre has utilizado tu fuerza para ayudar, siempre has luchado por ellos, incluso cuando te perseguían como a un animal.
Su miedo te alejo de ellos y te envió más allá del universo conocido, y en ese planeta lejano, por fin, por una vez pudiste ser tu mismo y afrontar el destino que siempre te persiguió. Les conquistaste, les gobernaste y fuiste justo, bueno, respetado, incluso querido. Fundaste tu propio reino, con tus propias reglas, con tu propia fuerza. Dejaste de ser un monstruo para ser un héroe, para ser un rey, un rey verde.
Pero ellos siempre te han aventajado en una cosa, en maldad, y esa maldad, ultima y mezquina te arrebato tu destino, te quito la paz por la que luchaste.
Ahora por primera vez ellos afrontaran TU destino.
¿Entonces? Lo sabes ¿verdad? tu siempre lo has sabido, por eso querías apartarte de ellos, olvidarles, porque siempre lo has sabido, que nunca has sido su igual, siempre has estado por encima, siempre has sido lo bastante poderoso, más poderoso que los mismos dioses, no naciste para vivir con ellos, naciste para gobernarlos. Solo esa parte pequeña, blanda y con gafas que habita en tu interior ha evitado que lo hagas, que te enfrentes a ellos y los destruyas a todos.
Su miedo te alejo de ellos y te envió más allá del universo conocido, y en ese planeta lejano, por fin, por una vez pudiste ser tu mismo y afrontar el destino que siempre te persiguió. Les conquistaste, les gobernaste y fuiste justo, bueno, respetado, incluso querido. Fundaste tu propio reino, con tus propias reglas, con tu propia fuerza. Dejaste de ser un monstruo para ser un héroe, para ser un rey, un rey verde.
Pero ellos siempre te han aventajado en una cosa, en maldad, y esa maldad, ultima y mezquina te arrebato tu destino, te quito la paz por la que luchaste.
Ahora por primera vez ellos afrontaran TU destino.
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